
Forum Skrzydeł Sojuszu ELITE VETERANS
crash tester
Witam
Piszę tę propozycję tylko dlatego iż dalej mam nadzieję , że wspólnie możemy grać i bawić się na s5.
Postaram się aby była maksymalnie bezstronna i dała nam wszystkim jeszcze jedną szansę na ``bycie ze sobą w zgodzie`.
Proszę , aby każdy z nas zapomniał o tym co było do tej pory i zastanowił się poco tu przyszedł , czy po to, żeby się kłócić
czy dlatego , że marzył mu się wielki team i dużo dobrej zabawy , ja osobiście chciałem zobaczyć jak to będzie i niestety nie myliłem się , jak na razie
zwycięża głupota , zaszłości i wspólne animozje a niestety nie nasz wspólny kolektyw.
Proszę zatem dajmy sobie jeszcze jedną szansę i spróbujmy należycie wszystko poukładać.
Zaproponuję tu prosty schemat jak widzę naszą przyszłość , proszę z rozwagą się mu przyjrzeć i podjąć dorosła decyzję , czy jestem
w stanie go zaakceptować lub nie (jednocześnie nie bierzmy pod uwagę kto go pisał,bo to sprawa drugoplanowa ), chodzi mi o prostą decyzję
tak czy nie a ewentualne udoskonalenia ,będą wprowadzane na Wasz wniosek , po załatwieniu wszystkich spraw zawartych w poniższych punktach.
Sprawy te będziemy ,jeśli się zgodzicie realizować właśnie według takiej kolejności, jeśli już kolejność komuś będzie przeszkadzać , to znaczy
że nie czyta tego w dobrej wierze i nie zależy mu na kompromisie.
1.Wstęp , budowa sojuszu.
- Ze względu na to co zaszło (do czego nie będziemy wracać!!) oraz na fakt iż , jedynym rozsądnym okazał się dzbpl, robiąc
czystkę (sytuacja tego wymagała) ,to on będzie podejmował wszystkie decyzje i będzie jedynym adminem do czasu
zbudowania przez nas właściwego kolektywu. TO on według swojego zdania, dobierze sobie modów ,żeby czyścić
forum ze wszelakiego spamu.
- Egzekwowanie od graczy przestrzegania kultury i niespamowania , odbywać się będzie w ten sposób iż mod ma prawo bez
wyjaśnień usunąć trolling i spam , jeśli ktoś poczuje się urażony pisze wyjaśnienia do admina.
Nagminne łamanie zasad obowiązujących na forum (karanie ich ostrzeżeniami) kończy się banem 3 dniowym ,kolejny 7 dniowy,
za trzecim razem rada decyduje o usunięciu delikwenta z sojuszu za psucie atmosfery (musi być zgodność 12/14 rady).
- Dokonujemy podziałów terytorialnych , na skrzydła sojuszu.
2.Wybory do rady sojuszu
Osoby poniżej tworzą trzon rady i mają prawo wprowadzić do niej x - graczy jako równorzędnych członków rady y- obserwatorów (nie jest konieczne zgłaszanie ich -y )
mających prawo wyrażać swoje zdanie (doradzać) , bez prawa głosu
MarcinL rep UNIA ,x2/y1
Blazziken rep VU, x2/y1
Anunaki rep RIZ, x2/y1
dzbpl rep pozostałych graczy - admin , y1
oneandonly (jako czołowy gracz serwera), y1
strzałek (pluszaczek/berzerk jako czołowy gracz serwera), y1
Wyjaśnienia :
- rada sojuszu składa się z maksymalnie 12 mających głos członków i 5 obserwatorów
- każdy z wyżej wymienionych graczy jest automatycznie członkiem rady , lecz może zrezygnować i swoje miejsce
oddać komuś innemu
- skład rady każdy z (pierwszych trzech członków - reprezentujących byłe!!! koalicje) wysyła do dzbpl i do mnie (w roli obserwatora projektu)
- w przypadku ,gdy na pozostałych do obsadzenia miejsca , pojawiła by się dwa razy ta sama osoba , to właśnie ta osoba ma prawo do wytypowania kogoś innego
na swoje ``drugie`` miejsce
- każdy z członków rady jest automatycznie nominowany na wodza , może zrezygnować z nominacji
- rada może ulegać modyfikacji i zmianom ,ale nie rozszerzeniu ze względu na sprawność jej funkcjonowania
- każdy członek rady ma prawo wyjść z inicjatywą / projektem , do jego przegłosowania wystarczy 8 z 14 głosów rady, projekt
jest automatycznie wprowadzany w życie
- każdy z członków rady ma 1 głos , a wódz (żeby go uhonorować) 3 , co daje łącznie 14 głosów, do podjęcia decyzji
wystarczy zatem jednoznaczny głos wodza i 5 członków rady
- rada ma prawo głosować nad wydaleniem gracza z rady , gdzie do tego wystarczy 10 z 14 głosów(omijamy prawo VETA wodza + zainteresowanej osoby 3+1 = 4, reszta musi być jednogłośna), wtedy każdy
członek rady może zaproponować swoją osobę na to stanowisko i odbywa się demokratyczne referendum w całym sojuszu
(czyli pierwsza tura >50% głosów ,lub tura druga między dwoma kandydatami ,czas każdej 24h,
jeśli ktoś nie zagłosuje - trudno)
- rada (każdy z jej członków) ma prawo wyjść z inicjatywą usunięcia gracza z sojuszu , potrzebne 12 z 14 głosów (wódz ma prawo VETA , gdyż posiada 3 głosy)
- rada ma prawo do ``obalenia`` wodza , jednak musi być jednogłośna 11z11 musi zagłosować za tym projektem, może też w krytycznym momencie odbyć się głosowanie sojsuzu (na wniosek 8/14 z rady) ,
wtedy ``obalenie`` wodza nastąpi przy 60% poparciu sojuszu (wykluczamy sytuacje gdy większość nie może decydować)
3. Sprawa wyboru wodza , następuje po punkcie 1szym i 2drugim.
Nominowani ,którzy chcą wystartować w wyborach , uczestniczą w ogólno-sojuszowym głosowaniu i jak zwykle :
- wygrana w pierwszej turze = ponad 50% głosów wszystkich ,tych co głosowali
- wygrana w drugiej turze = głosowanie na dwóch najwyżej ``ocenionych`` w pierwszej turze
*Rola wodza - szeroka : reprezentuje cały sojusz, ma prawo do toczenia negocjacji, ich wyniki będą głosowane przez rade
posiada największą (jednakże demokratyczną) liczbę głosów ... nad innymi sprawami można się zastanowić
Wyjaśnienie - nie wchodzi w grę raczej despotyzm , bo każdy z nas czuje się wyjątkowy i ważny , więc nie ma szans na
sojusz niewolników ,to nie przejdzie.
4. Sprawa nazwy sojuszu ;/ ...
Do czasu załatwienia wszystkich ważniejszych spraw pkt.1-3 , nazwa schodzi na plan dalszy i pozostaje coletivo , jeśli komuś
to nie odpowiada , to trudno , oznacza to , że nie jest stworzony do życia w zespole(sojuszu ) , nie potrafi
przedłożyć ważniejszych spraw nad błahe i wprowadza zamęt.
Po załatwieniu wszystkich spraw proponuję następujące rozwiązanie sprawy nazwy :
- każdy członek rady ( w tym wódz) ma prawo , ale nie obowiązek zaproponować swoją nazwę sojuszu
- nazwy zostaną przedstawione reszcie graczy w postaci ankiety , zwycięży nazwa , na którą zagłosuje min 50% wszystkich graczy,
jeśli nie będzie to w pierwszej turze, to zostanie załatwione w drugiej , w której wezmą udział dwie najbardziej popularne w pierwszej turze nazwy
jeśli po wygraniu jakieś opcji , dalej ktoś będzie miał jakieś pretensje , to z przykrością stwierdzam nie nadaje sie do naszej grupy i ją definitywnie opuszcza
5. Admini są wybieranie z rady sojuszu, po jej ustanowieniu, Główny admin wybiera moderatorów.
6. Sprawa Jarka (jarovit666) , postaram się zaproponować ugodowe wyjście z tej trudnej sytuacji :
- wszyscy zapominamy ponownie , o trudnym początku
- Jarek ,jeśli się dostanie (będzie typowany przez kogoś ) na miejsce w radzie , to w niej będzie
- Jarek obieca nie drążyć i nie mącić ,przez jakiś czas
Wszyscy będą starali się nie rozdrażniać kolegi i zachowają kulturę osobista oraz będą sobie zdawać sprawę iż
wszyscy jesteśmy równi i nie ma równiejszych , a panuje demokracja , wszelki bunt ,będzie traktowany jako niesubordynacja i zamach
na sojusz czyli głosowanie rady nad wydaleniem upierdliwca
Mam nadzieje, że uda nam się osiągnąć kompromis i zawalczymy wspólnie w miłej atmosferze o wygraną s5, czego Wam i sobie życzę
Piotrek(archangel/ comapny,sirpeter)
ps. Wiadomość będzie rozesłana do zainteresowanych , proszę o jednoznaczną odpowiedz, pasuje mi jedziemy z tym koksem lub nie ,bo nie ;/
Offline
ELITE V
bardzo dobre rozwiązanie.
Offline
crash tester
To jest moja zmiana i propozycja
Wstęp , budowa sojuszu.
- Ze względu na to co zaszło (do czego nie będziemy wracać!!) oraz na fakt iż , jedynym rozsądnym okazał się dzbpl, robiąc
czystkę (sytuacja tego wymagała) ,to on będzie podejmował wszystkie decyzje i będzie jedynym adminem do czasu
zbudowania przez nas właściwego kolektywu. TO on według swojego zdania, dobierze sobie modów ,żeby czyścić
forum ze wszelakiego spamu.
Na to się zgodzić nie możemy The End, Kloszard, Archangel, Blazziken to osoby będące poza konfliktem i one mogą zarządzać forum
- Egzekwowanie od graczy przestrzegania kultury i niespamowania , odbywać się będzie w ten sposób iż mod ma prawo bez wyjaśnień usunąć trolling i spam , jeśli ktoś poczuje się urażony pisze wyjaśnienia do admina.
Nagminne łamanie zasad obowiązujących na forum (karanie ich ostrzeżeniami) kończy się banem 3 dniowym ,kolejny 7 dniowy,
za trzecim razem rada decyduje o usunięciu delikwenta z sojuszu za psucie atmosfery (musi być zgodność 12/14 rady).
Tu się zgadzam
- Dokonujemy podziałów terytorialnych , na skrzydła sojuszu.
Tu się zgadzam
Wybory do rady sojuszu
Osoby poniżej tworzą trzon rady i mają prawo wprowadzić do niej x - graczy jako równorzędnych członków rady y- obserwatorów (nie jest konieczne zgłaszanie ich -y )
mających prawo wyrażać swoje zdanie (doradzać) , bez prawa głosu
MarcinL rep UNIA ,x2/y1
Blazziken rep VU, x2/y1
Anunaki rep RIZ, x2/y1
dzbpl rep pozostałych graczy - admin , y1
oneandonly (jako czołowy gracz serwera), y1
strzałek (pluszaczek/berzerk jako czołowy gracz serwera), y1
Tu widzę to tak
MarcinL rep UNIA ,x2/y1
Anunaki rep RIZ, x2/y1
Przedstawiciel rep VU, x2/y1 (Blazz się wycofał na chwilę obecną)
The End rep pozostałych graczy - admin , y1
oneandonly (jako czołowy gracz serwera), y1
strzałek (pluszaczek/berzerk jako czołowy gracz serwera), y1
Wyjaśnienia :
- rada sojuszu składa się z maksymalnie 12 mających głos członków i 5 obserwatorów
- każdy z wyżej wymienionych graczy jest automatycznie członkiem rady , lecz może zrezygnować i swoje miejsce
oddać komuś innemu
- skład rady każdy z (pierwszych trzech członków - reprezentujących byłe!!! koalicje) wysyła do dzbpl i do mnie (w roli obserwatora projektu)
- w przypadku ,gdy na pozostałych do obsadzenia miejsca , pojawiła by się dwa razy ta sama osoba , to właśnie ta osoba ma prawo do wytypowania kogoś innego
na swoje ``drugie`` miejsce
- każdy z członków rady jest automatycznie nominowany na wodza , może zrezygnować z nominacji
- rada może ulegać modyfikacji i zmianom ,ale nie rozszerzeniu ze względu na sprawność jej funkcjonowania
- każdy członek rady ma prawo wyjść z inicjatywą / projektem , do jego przegłosowania wystarczy 8 z 14 głosów rady, projekt
jest automatycznie wprowadzany w życie
- każdy z członków rady ma 1 głos , a wódz (żeby go uhonorować) 3 , co daje łącznie 14 głosów, do podjęcia decyzji
wystarczy zatem jednoznaczny głos wodza i 5 członków rady
- rada ma prawo głosować nad wydaleniem gracza z rady , gdzie do tego wystarczy 10 z 14 głosów(omijamy prawo VETA wodza + zainteresowanej osoby 3+1 = 4, reszta musi być jednogłośna), wtedy każdy
członek rady może zaproponować swoją osobę na to stanowisko i odbywa się demokratyczne referendum w całym sojuszu
(czyli pierwsza tura >50% głosów ,lub tura druga między dwoma kandydatami ,czas każdej 24h,
jeśli ktoś nie zagłosuje - trudno)
- rada (każdy z jej członków) ma prawo wyjść z inicjatywą usunięcia gracza z sojuszu , potrzebne 12 z 14 głosów (wódz ma prawo VETA , gdyż posiada 3 głosy)
- rada ma prawo do ``obalenia`` wodza , jednak musi być jednogłośna 11z11 musi zagłosować za tym projektem, może też w krytycznym momencie odbyć się głosowanie sojsuzu (na wniosek 8/14 z rady) ,
wtedy ``obalenie`` wodza nastąpi przy 60% poparciu sojuszu (wykluczamy sytuacje gdy większość nie może decydować)
Sprawa wyboru wodza , następuje po punkcie 1szym i 2drugim.
Nominowani ,którzy chcą wystartować w wyborach , uczestniczą w ogólno-sojuszowym głosowaniu i jak zwykle :
- wygrana w pierwszej turze = ponad 50% głosów wszystkich ,tych co głosowali
- wygrana w drugiej turze = głosowanie na dwóch najwyżej ``ocenionych`` w pierwszej turze
*Rola wodza - szeroka : reprezentuje cały sojusz, ma prawo do toczenia negocjacji, ich wyniki będą głosowane przez rade
posiada największą (jednakże demokratyczną) liczbę głosów ... nad innymi sprawami można się zastanowić
Sprawa nazwy sojuszu ;/ ...
Do czasu załatwienia wszystkich ważniejszych spraw pkt.1-3 , nazwa schodzi na plan dalszy i pozostaje coletivo , jeśli komuś
to nie odpowiada , to trudno , oznacza to , że nie jest stworzony do życia w zespole(sojuszu ) , nie potrafi
przedłożyć ważniejszych spraw nad błahe i wprowadza zamęt.
Po załatwieniu wszystkich spraw proponuję następujące rozwiązanie sprawy nazwy :
- każdy członek rady ( w tym wódz) ma prawo , ale nie obowiązek zaproponować swoją nazwę sojuszu
- nazwy zostaną przedstawione reszcie graczy w postaci ankiety , zwycięży nazwa , na którą zagłosuje min 50% wszystkich graczy,
jeśli nie będzie to w pierwszej turze, to zostanie załatwione w drugiej , w której wezmą udział dwie najbardziej popularne w pierwszej turze nazwy
jeśli po wygraniu jakieś opcji , dalej ktoś będzie miał jakieś pretensje , to z przykrością stwierdzam nie nadaje sie do naszej grupy i ją definitywnie opuszcza
Admini są wybieranie z rady sojuszu, po jej ustanowieniu, Główny admin wybiera moderatorów.
Sprawa Jarka (jarovit666) , postaram się zaproponować ugodowe wyjście z tej trudnej sytuacji :
- wszyscy zapominamy ponownie , o trudnym początku
- Jarek ,jeśli się dostanie (będzie typowany przez kogoś ) na miejsce w radzie , to w niej będzie
- Jarek obieca nie drążyć i nie mącić ,przez jakiś czas
Wszyscy będą starali się nie rozdrażniać kolegi i zachowają kulturę osobista oraz będą sobie zdawać sprawę iż
wszyscy jesteśmy równi i nie ma równiejszych , a panuje demokracja , wszelki bunt ,będzie traktowany jako niesubordynacja i zamach
na sojusz czyli głosowanie rady nad wydaleniem upierdliwca
Pozostaje ważna kwestia nie poruszona tj FORUM
Offline
Rada ELITE VETERANS
Archangel pisze
"Do czasu załatwienia wszystkich ważniejszych spraw pkt.1-3 , nazwa schodzi na plan dalszy i pozostaje coletivo , jeśli komuś
to nie odpowiada , to trudno , oznacza to , że nie jest stworzony do życia w zespole(sojuszu ) , nie potrafi
przedłożyć ważniejszych spraw nad błahe i wprowadza zamęt."
Z powodu nazwy doszło do takiego nie innego podziału a Oni nadal ja forsują nie mogę tego uznać za wyraz dobrej woli no przecież już wiadomo że mi i wielu osoba to Coletivo nie pasuję czy7 wiec tym samym "nie jestem stworzony do życia w zespole(sojuszu ) , nie potrafię
przedłożyć ważniejszych spraw nad błahe i wprowadza zamęt."??????czy nie wyciągneli żadnych wniosków z całej tej zadymy????
Jeśli by to była szczera propozycja to pechowa nazwa nie była by po raz kolejny proponowana
Lećmy dalej proporcje w całej administracji koalicji są niekorzystne dla naszych sojuszy 66%VC (bo przecież VU i RIZ je tworzą) a 33% dla nasz REN
i jak znam życie to będzie dużo dyskusji i debatowania a mało działania
Offline